warframe KHOR 4番発掘ビルド

増強MODなし

f:id:clownclown515:20191009193447j:plain

組んでみたらこんな感じです。効果時間が53.6秒と捕獲範囲21.4なので冥王星での発掘に便利かなと思って作ってみました。

やってみた感想としては、4番スキルを2回打つだけでいいのでLIMBOの次に使い勝手がいいと感じます。(LIMBOの範囲160以上でバグ発生がないのもいいですね)

KHORの増強MODはあってもなくて一応大丈夫です。

※vitalityは保険って感じですがいらないなら別のMODに変えるのもアリです

 

増強MODあり

f:id:clownclown515:20191009194544j:plain

先ほどとほぼ変わっていません。効果時間は増強MODなしと同じですが捕獲範囲が18.4となっています。その代り増強でアイテムドロップが増えます。

捕獲範囲がせまいので冥王星の発掘(感染体)くらいしか使い道ないかなーっと思います。捕獲範囲に余裕を持たせたいのであればvitalityを抜いてAugur Reachを入れると増強なしと同じになります。※ただし保険がないのですぐに死にます。

GAUSSは必要か?

f:id:clownclown515:20191005165850j:plain

新フレームのGAUSSが使える子なのかどうか皆気になりますよね。

結論から言うと正直、趣味の域を出ないのでいらない。

なぜかというと

  • シータスandフォーチュナーの地位がある程度いるのでそこまで育ててない人は作れない
  • やっと作った後試してみると操作忙しいくせにそんなに火力でない
  • 有用だとは思うものの別フレームの方でもできてしまう

とまぁ、こんな感じです。なのでMR上げや趣味で駆け回ったりする分にはとても面白いフレームだとは思います。

 

 

warframe KHORA 4番特化(umbral入り)

f:id:clownclown515:20190320160327j:plain

フォーマは4~6個

前に1番特化や1,4ビルドとちょっと違うだけです。

4番特化ということで範囲もりもりにしつつ効果時間伸ばした感じですね。

効率か効果時間で悩んだけれども何回もはりなおすのは面倒だということでなるべく効果時間に振っています。

umbralが入ってるのは一応高レベでも死なないようにするためで、アルケインのグレイスやガーディアンで十分ならumbral枠を効果時間modや効率modに差し替えるともっとやりやすくなると思います。

warframe KHORA 1番特化ビルド(umbral入り)

f:id:clownclown515:20190317213734j:plain

フォーマ5~6個使用

1番特化でumbralを3枚入れるとこんな感じになりました。

Steel Chargeなのはこのumabral入れるためな所が多いです。後はCunning DriftとFEがMAX強化手前なのはumbralをMAX強化するとコストがちょうどくらいになるからで、これじゃないと全部入らないです。

 

後は近接武器の一部が1番にのるのでビルド載せておきます

今回はMIREでビルド組んでます

f:id:clownclown515:20190317214737j:plain

できればumbral関連のMODは近接でも乗っけて損はないのでこの方がより火力が出ますね。後はrivenMODなんかあると火力が跳ね上がります。

正直言って近接武器が乗ってない鞭は火力でないので必ず持っていきましょう。

運用方法は

1番で殴って殴られたら猫で回復してひたすら殴り返すって感じですかね(笑)

 

 



 

warframe KHORA、1,4番ビルド(umbral入り)

f:id:clownclown515:20190313120601j:plain

いろいろ悩んでサイトを回ったりして組んだビルドがこんな感じになりました。

フォーマ使用は5~6個

steel chargeなのは他のビルドの関係でこいつ一択って感じですね。(umbralフォーマ使えばsteel chargeじゃなくてもいいですが)効果範囲もりもりで効果時間を残しつつ効率入れようとした結果こんな感じになり、高レベでワンパンされないようにumbralの体力と装甲いれた感じですね。

1、4番使うビルドですが1番は使いすぎるとこのビルドだとエネルギー回復追いつかないのでほどほどにした方がいいです。

活躍できる場所としては傍受や起動防衛、特にナリファイが出てくるようなときですね。

雑魚は4番のスキルでからめ取ってくれるので後はナリファイを相手にすればいいので楽です

 

 

 

MOBA 非人類学園 ボットの立ち回り方

・1~12lvの立ち回り方

                                        

・味方が戦っていてもひたすら育成

基本ひたすら育成のほうがいいと思います。ただ上手いボット役の方は序盤からキルを稼いで育成していくほうがいいみたいですが、死んでしまうとこちらの火力が相手より落ちてしまうことになるのであまりやらないほうがいいと思います。

・自分が死なないこと優先

上でも言っている通り死んでしまうと育成が遅れたり相手にキルをあげてしまい相手の方が育成が進んでしまって思うように火力が出なくなってしまうので極力ボット役は死なないことが重要です。

 

・12lv以降の立ち回り方

                                        

・トップの後ろで攻撃する

ミッドの方と変わらないですが場合によってはボットが前に出て戦う場面もあったりします。ただミッドと同じでジャングル役のキャラに一瞬でやられることも多々あったりするので前に出て戦うのはあまりしないほうがいいです。

・集団戦と育成メリハリつけてやろう

後半の12lv以降も当然、育成した方が火力は出ます。なので集団戦やるときはやるやらないときはやらずカエルやデカにゃんこをしに行ったほうが効率的です。

 

最後に

 あくまで大雑把な流れです。細かい部分は実況者の動画などみていただければ幸いです。

MOBA 非人類学園 ミッドの立ち回り

・1~12lvの立ち回り

                                        

・中央のミニオンをとりあえず押す。

ミッド役は基本、中央のミニオンを押すことが大切です。中央をすぐに落とされるとこちらの不利になりやすいので絶対に押してから行きましょう

・中央のミニオンを押した後ガンクしに行く

中央のミニオンはすぐ押せるのでやることがあまりないので敵がよってるところなどによってあげてサポートしてあげると味方も助かると思います。

※あくまでサポートであってボット役などの育成を邪魔するのとは違います。

 

・12lv以降の立ち回り

                                        

・集団戦では常に後ろで立ち回る

ミッド役は基本後ろで攻撃するということを覚えておきましょう。なぜかというとミッド役は火力はあるけど体力は少ないからです。ボット役よりも後ろでも全然かまいませんが攻撃は届く距離にいましょう。

・茂み確認はスキルで

これは1~12lvでもいえることですがだいたいジャングルやトップ役と当たってしまってすぐに溶けてしまうのでやめましょう。確認するのであればスキルで確認するなどした方が効果的です。

 

最後に

あくまで大雑把な流れです。初動などはジャングル役の人について行って貯金箱でお金と経験値を吸うことなどいろいろあったりします。細かいところはやっぱり動画のほうがいいと思うのでそちらを見ていだだけると幸いです。